Dayz m4a1-spor

Jeg vet at vi hadde M1NDR her sist, men dette er en veldig underholdende video! Han motte Jessica medisinen. Men han visste ikke hvor mye hun elsker blod …

Dev Update / Eugen Dev Update / Mirek Dev Oppdatering / Viktor Dev Update / Adam Community Spotlight.

Polering av tilbakegaende mekanikk I tillegg til a vente pa polerte animasjoner og spillere som er utsatt for sving, trenger vi fortsatt a handtere begrensninger av vapenbevegelse og jordkollisjon. Det er slick som helvete, selv om Tweaking den nye melee combat prototypen Moving to last iteration burde bringe oss n rmere den endelige tilstanden og gi oss tid til a balansere ting – skade og hastighetsmessige. Det var noen endringer i styringsskjema og malrettingsalternativer. Implementering av Inverse Kinematics pa spillerens ben Stort skritt mot en riktig balanse mellom spilleren svinger Funksjonelt system som forhindrer ekstrem zigzagging og visuell bevegelsesfrihet. Rydder opp feillogger. Ogsa ser pa a slanke dataene og fa mer orden i dagens tilstand. Vi kommer regelmessig tilbake til rydde opp rotet i logger og feilmeldinger for a holde dem i lesbar tilstand Ladderklatring Det n rmeste hovedtrinnet i den nye spillerenes bevegelsesimplementasjon Trenger fortsatt mer arbeid pa kode, men skriptimplementering venter allerede pa a bli slatt pa kamera Flere detaljer i Mireks del Det er mye mer arbeid som har blitt gjort i disse to ukene, men noe av det er bare helt i begynnelsen. Nar vi er ferdige med den nye spillerkarakteren, ser du flere ting gjort pa den infiserte siden av tingene. Det samme gjelder for kjoretoy og helikoptre – nar de jobber og vi har dem i noen presentabel tilstand pa 0,63, vil du bli den forste som vet!

Klientsiden prediksjon av lager handlinger dette betyr i siste instans a forhindre nettverkslags nar spillerne handterer sin beholdning implementeringen er na ferdig, vi fastsetter feil som denne endringen introdusert i spillet Player Character – Inverse kinematikk for bein implementeringen er nesten klar Spiller Karakter – Movement pa stiger arbeid pagar, vi haper a vise noen visuals i neste Status Report Central Economy – Dynamisk kupp av ting rundt spillerne et system som kan gyte ting som steiner, pinner eller sopp rundt spilleren dette er i en prototype scenen vi trenger a gjennomga prototypen med vare spilldesignere 3. personkamerakollisjoner forbedringer i kamerakollisjoner prediksjon vi er fornoyd med implementeringen na, men det er flere tilpasninger som skal gjores under BETA.

Mulighet for a ha flere vannmaterialer per kart Mulighet for a definere bolgeanimasjon ved hjelp av flytkortet Muligheten til a ha en flytende vannmose kan vi na forbedre den statiske vannkroppens visuelle kvalitet, og implementere vannkilder. Vi kan na visuelt skille ulike vannkropper pa Tsjernarus (noen kan v re smussere enn andre), mens de fortsatt har flere materialer for vassdrag.

Smal og grunne vassdrag Brukes hovedsakelig innenfor sma daler. De kobler enten til en annen bekk eller i en liten elv.

Bredt og grunt vannlop Brukes i store daler De danner flere bekker og knytter seg til sjoen. De har et navn 🙂

Analyse og prototyping av vassdragslosningen Tilforsel av vassdrag til de vestlige omradene i Tsjernarus Omarbeidelse av eksisterende gamle stromliknende dammer Nettverk Tilforsel av nye vassdrag og tilkobling av omarbeidede bekker (fra tredje punkt)

Vi har funnet noen vakre nyarshilsen pa vare sosiale nettverk:

Og her er to videoer fra dine juleopplevelser i spillet av BarelyInfectedand SepticFalcon:

Men julen er borte na, sa la oss sjekke noen av dine beste oyeblikk i DayZ.

Hva med noen virkelige ting?

Tikacika sendte oss en ny dekorasjon han skapte pa veggen hans. Det er en vinyl DayZ-logo, og han gjorde det selv! Godt jobbet!

Og det siste innholdet fra fellesskapet er en sang! Jeg elsker DayZ sanger sa ille, jeg har en liste over dem i telefonen min, og jeg horer dem nesten hver dag.

Sporsmalet om denne statusrapporten er:

Dev Oppdater / Eugen Dev Update / Peter Dev Oppdater / Viktor Dev Update / Adam Community Spotlight.

Nettverksoptimeringer – Implementering av bitstrom, Nettverkstrafikoptimaliseringer for AI og spillere Vapen & amp; inventar bugfixing Bevegelse tweaking av karakterkontrolleren for bedre spillopplevelse Karakter er utsatt tilstand Ny offline database Hive refactorization for 0.63 Innlogging system bugfixing Skadesystem – ny tekstur bytte av skadede enheter Bugfixing og optimalisering av sentrale loot okonomi AI – Dyr:

Trusselstilstandsadferd og handlinger.

Elementer til julebegivenhetskonfigurasjon og oppsett for Central Economy for 0.62-versjonen Melee-kamprefaktor for malretting og implementering av den andre kontrollen ved treffhendelsen Tilknyttede varemengder til sentral okonomi Optimalisering av UI-klient / server mellomstasjon Notifikatorkode rydde opp Lokaliseringsstotte Alternativ skjermrefleks Stamina system refactor Vapen avstotende refactor Implementere state maskiner for AKM og SVD Implementert ny nettverkssynkronisering for strom, feller, peis, matlaging, plassering, levetid, bruker handlinger Implementert lyder for bjornfelle, landmine, defibrillator Deler av HUD kan slas pa / av ved a trykke eller holde inne [

] Implementert prototype partikkel for AKM, UMP og CZ61 Animert perimeter for en landgruve Identifisering av blodtype i inspeksjonsmeny etter blodprove.

AKM, SVD reload animasjoner implementert Polering for utsatt 360 aimspace poserer Spiller blir forbedringer Animasjoner for Hatchback omarbeidet pa grunn av endringer i kjoreskalaen Dyrherding: Det meste av fremskrittet har blitt gjort pa ny herdingsadferd for hestende dyr. Selv om det ikke krever massiv stotte fra animasjonssiden, fant vi det nyttig a endre noen poser og spesielt se mekaniker for a bringe sa naturlig folelse pa n r avstand som mulig. Det meste av arbeidet har blitt gjort i nye AI-verktoy pa dyrekonfigurasjonssiden. Uansett har vi allerede en funksjonell prototype av en flok som kan v re shepherd gjennom kartet. Dyr animasjoner: Far animasjonspakke gar fremover. Geit animasjonspakke er ferdig.

NWAF eiendeler.

Tsjernarus turist stier.

Vi har ferdig 200km nettverk sammen med tweaks til satellitten og overflaten masken og endelig sjekker og polish.

Forbedret satellitt- og overflatemaske innenfor hele NWAF-omradet.

Vi har utarbeidet variert interior for to av de mest brukte milit re teltene for a gjore slik viktig gjenstand mer interessant for spillere og mer egnet for sentralokonomi til a gyte gjenstander.

– Eugen Harton / Lead Producer.

God jul og godt nytt ar. ser deg i Chernarus folk!

Fullstendig ferdig North West Airfield (NWAF) sammen med omkringliggende landskap 200 kilometer turiststier Nye steder pa den vestlige grensen av Tsjernarus Nye steder pa kartet Nye modeller for busker og bergarter Nye teksturer for veier og skader pa vei [i .imgur.com]

Noobs server organiserer The Hostage-hendelsen der du ma ta ut fangene og hente gislingen. Mer informasjon her:

Eller du kan bli med Christmas RP-hendelse i Green Dragon Tavern pa The DayZ Village [barelyinfected.com] [barelyinfected.com]

Jeg liker ikke lange videoer. Men denne filmen fra gekofish er fantastisk, og jeg kan ikke slutte a se! Du bor sjekke det ut. https://www.youtube.com/watch?v=_Q8LN5dnJRY.

Hvis du liker historier, bor du se denne videoen av PolishedGuy, hvis kanal er full av interessante videoer med god redigering. https://youtu.be/_Q8LN5dnJRY.

En annen film av Tickle – Ghost forteller oss historien om en pensjonert sykepleier Ashley Gradham, oppdager kompleksiteten til zombieapokalypsen gjennom et spirende vennskap med Richard Maxwell, en dristig og stille mann med en vanskelig barndom. https://www.youtube.com/watch?v=6ZQW0qsItoI.

Hva med en kino? Dette er av Aschmad, og han utfordrer seerne til a dykke dypt inn i videoen og fortelle ham hva tegnet tapt. https://www.youtube.com/watch?v=IyZrWXlxW-w.

Den siste videoen er bare en forhandsvisning av en film som Randmanq jobber med. Jeg gleder meg til hele filmen! https://www.youtube.com/watch?v=9Kl2B00qn5c.

La oss snakke om jul. Du vil ha din jul i Tsjernarus, vi glemte ikke, ikke bekymre deg! Det kommer til a v re juletr r, og kanskje litt mer, men det er fortsatt en hemmelighet. Se var Twitter-feed for mer informasjon!

Vi er nesten pa slutten, men det er enda en ting – gaten! Disse gutta svarte riktig sist, god jobb:

Skunkey Uncuepa JammieD96 KalleKBerlin Waffels Alejandro Miranda Vetovote Og dette er gaten for denne statusrapporten. Mellom hvilke byer kan du finne dette huset? Det er ikke sa vanskelig, sa jeg forventer mange riktige svar pa var offisielle Twitter-konto.

Det er alt fra meg, ha en fin ferie og se deg i 2018!

Hei alle sammen. A v re rlig er kjernen i forholdet vi har som et studio med deg, vart samfunn. Det inkluderer apenbart a snakke om ting som vi vet vil fore til mye skuffelse og negative folelser. Jeg starter rett pa flaggermuset med en slik ting: Dessverre vil det ikke v re noe annet stort utgivelse i ar (det betyr at vi ikke vil slippe 0,63 pa verken eksperimentelle og stabile grener).

Opptreden.

Vi onsker a unnga problemer som folge av manglende tilsyn med utviklings- eller prosjektarkitektur – for eksempel vil vi bare sorge for at vare infiserte numre og spillernummer per server er sa hoye som mulig, og bade DayZ-klient- og serverappene opprettholder god og palitelig oppetid.


Hilsener! Ønsker du å spille i det største kasinoet? Vi forbereder det for deg. Prøv her nå!